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🐯 猎人打虎

五横五竖棋盘 · 2只老虎 vs 20名猎人
虎可走/跨吃猎人,猎人每回合挪1子。每回合各走一步,30秒倒计时,超时自动切换。把猎人吃到≤8只虎胜;把两只虎都堵死猎人胜。 v1.5
老虎回合
30
🐯 老虎存活2
🧑 猎人剩余20
🍖 已被吃0
规则说明 / 摆放说明

初始摆放:
🐯 虎:(横3,竖2)、(横3,竖4)
🧑 猎人每堆5人:(横2,竖2)、(横2,竖4)、(横4,竖2)、(横4,竖4)

走子:虎可走到相邻空格;或"跨过相邻1名猎人"落到其后的空格,吃掉那1名猎人。每回合各走一步,走完自动切换对方。
猎人每回合选1堆,挪1名到相邻空格。

胜负:猎人剩余≤8 → 虎胜;两只虎都无路可走(无步可走且无子可吃)→ 猎人胜。

坐标:格子标注「横,竖」(行列),从左上 (1,1) 到右下 (5,5)。想改摆放请在源码 INITIAL 常量调整。

📐 规则图解

按你画的图,把两类关键情形做成图示。虎只走/吃上下左右(正交),斜向不算。

① 吃子规则(跨1人可吃 · 跨2人被堵)
人 虎 吃
虎跨过相邻1名猎人 → 落其后空位,吃掉它
虎 人 人 不能跨吃
虎+人+人(同向)→ 该方向被堵,不能跨2人
② 堵死老虎(不能走、也不能跨吃 = 死)
人人人人 虎
角落虎 · 4人(相邻2 + 外侧2)
人人人人人人 虎
边虎 · 6人(相邻3 + 外侧3)
人人人人人人人人 虎
中心虎 · 8人(相邻4 + 外侧4)

两只虎都被堵死 → 猎人胜。堵死标准:虎的上下左右既不能走到空格、也不能跨猎人吃子(跨吃时"外侧那格"也得是猎人,否则虎能跳走)。所以角落虎要 4 人、边虎 6 人、中心虎 8 人才算真锁死——你之前手绘的"8人围中心"正是中心虎的真·锁死局面。

🎉
胜利!
再来一局?