初始摆放:
🐯 虎:(横3,竖2)、(横3,竖4)
🧑 猎人每堆5人:(横2,竖2)、(横2,竖4)、(横4,竖2)、(横4,竖4)
走子:虎可走到相邻空格;或"跨过相邻1名猎人"落到其后的空格,吃掉那1名猎人。每回合各走一步,走完自动切换对方。
猎人每回合选1堆,挪1名到相邻空格。
胜负:猎人剩余≤8 → 虎胜;两只虎都无路可走(无步可走且无子可吃)→ 猎人胜。
坐标:格子标注「横,竖」(行列),从左上 (1,1) 到右下 (5,5)。想改摆放请在源码 INITIAL 常量调整。
按你画的图,把两类关键情形做成图示。虎只走/吃上下左右(正交),斜向不算。
两只虎都被堵死 → 猎人胜。堵死标准:虎的上下左右既不能走到空格、也不能跨猎人吃子(跨吃时"外侧那格"也得是猎人,否则虎能跳走)。所以角落虎要 4 人、边虎 6 人、中心虎 8 人才算真锁死——你之前手绘的"8人围中心"正是中心虎的真·锁死局面。